Appearance
iOS接入配置
WARNING
在接入SDK之前, 建议先请仔细阅读:接入流程
添加framework和bundle
把U8SDKDemo工程中Libs目录下的所有库文件和bundle文件添加到游戏的xcode工程中, 并添加如下系统库:
CoreMotion.framework
libc++.tbd
Info Plist配置
Info Plist配置
在游戏的Info Plist文件中, 增加以下配置节点:
xml
<key>U8SDK</key>
<dict>
<key>AppId</key>
<integer>1</integer>
<key>AppKey</key>
<string>f32fdc02123a82524eb4ea95e1383d0b</string>
<key>Channel</key>
<integer>88888</integer>
<key>ChannelName</key>
<string>BaseTest</string>
<key>Plugins</key>
<array>
<dict>
<key>name</key>
<string>BaseTest</string>
</dict>
</array>
<key>U8Url</key>
<string>http://xxxx</string>
</dict>
1、 AppId: U8SDK分配的当前游戏appID (对应U8Server后台-》游戏管理中,该游戏的appID)
2、 AppKey: U8SDK分配的当前游戏appKey (对应U8Server后台-》游戏管理中,该游戏的appKey)
3、 Channel: U8SDK分配的测试渠道号 (在U8Server后台-》渠道配置中,创建一条渠道配置,渠道商选U8测试渠道,并设置一个渠道号)
4、 U8Url : U8Server服务端URL地址
参数说明:
参数名称 | 说明 |
---|---|
AppID | U8聚合SDK后台,该游戏的AppID参数 |
AppKey | U8聚合SDK后台,该游戏的AppKey参数 |
Channel | U8聚合SDK后台, 添加的母包测试渠道的渠道号 |
U8Url | U8聚合SDK服务端URL地址, 请咨询SDK服务端同学获取 |
BuildSetttings 配置
在Xcode工程中 当前Target的build settings中,搜索other link flags, 在other link flags中,添加一项:
-ObjC