Appearance
插屏广告
WARNING
请在广告初始化成功后调用, 另外所有API请在UI线程中调用。
创建广告
使用插屏广告时,先创建插屏广告对象:VXInterstitialAd
:
java
VXInterstitialAd interstitialAd = new VXInterstitialAd(activity, adId);
参数说明:
参数名称 | 参数类型 | 参数说明 |
---|---|---|
activity | Activity | 当前游戏调用广告的宿主Activity |
adId | String | 聚合SDK后台创建的聚合广告位ID,如果还没创建,可以参考文档:获取广告参数 |
设置广告回调
插屏广告在加载、播放、 关闭、点击等时机,都会通过监听回调接口,通知给游戏层:
java
IInterstitialAdListener interstitialAdListener = new IInterstitialAdListener() {
@Override
public void onFailed(int code, String msg) {
//广告播放失败
}
@Override
public void onLoadFailed(int code, String msg) {
//广告加载失败
}
@Override
public void onLoaded() {
// 广告加载成功, 可以展示
if (popupAd.isReady()) {
popupAd.show(AdDemoActivity.this);
}
}
@Override
public void onShow() {
//广告曝光成功
}
@Override
public void onClicked() {
//广告被点击
}
@Override
public void onClosed() {
//广告被关闭
}
@Override
public void onSkip() {
//广告被跳过
}
});
interstitialAd.setAdListener(interstitialAdListener);
加载广告
设置好监听器类后, 在需要的时机可以加载插屏广告:
java
interstitialAd.load(activity);
广告加载成功, 会触发上面监听器中的onLoaded
事件; 加载失败, 会触发上面监听器中的onLoadFailed
事件。
播放广告
广告加载成功后, 就可以在玩家点击广告播放按钮时,进行播放了:
java
if (interstitialAd.isReady()) {
interstitialAd.show(activity);
}
建议调用播放之前, 先通过isReady
函数判断当前广告是否就绪, 如果就绪再播放。