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支付相关

WARNING

使用母包测试渠道测试支付时,是模拟支付, 客户端无需实际付钱, 点击支付成功后, 聚合服务端会回调通知游戏服务器,给玩家发道具。

支付

当玩家点击游戏内商品充值项时,调用支付接口:

js
let orderData = {
    price: 1,
    productId: '1',
    productName: 'H5测试商品',
    productDesc: '充值10元送50钻石',
    serverId: '1',
    serverName: 'H5演示服务器',
    roleId: '100',
    roleName: '角色_&#@!%^_+·~|{}[]',
    roleLevel: 1,
    vip: '1',
    extension: 'extra',
    cpOrderId: '123456',
    payNotifyUrl: 'http://www.game.com/pay/callback'
};

U8SDK.pay(orderData, function(suc){
    if (suc) {
        console.log('game pay suc')
    } else {
        console.log('game pay failed')
    }

});

orderData对象的结构说明如下:

参数名称参数类型参数说明
productIdString充值商品ID,游戏内的商品ID,
productNameString商品名称,比如100元宝,500钻石等,
productDescString商品描述,比如 充值100元宝,赠送20元宝,
priceint充值金额(单位:元),
buyNumint购买数量,固定为1
coinNumint玩家当前身上剩余的游戏币,默认0
serverIdString玩家所在服务器的ID,
serverNameString玩家所在服务器的名称,
roleIdString玩家角色ID,
roleNameString玩家角色名称,
roleLevelString玩家角色等级,
vipString玩家vip等级
payNotifyUrlString玩家支付成功,U8聚合SDK会优先通过该地址,通知游戏服务器,给玩家发货。 如果该地址没设置, 会使用后台配置的地址
cpOrderIdString游戏自己的订单号,最大长度64字符;支付成功之后,U8聚合SDK原样返回给游戏服务器
extensionString自定义数据,最大长度:64字符;支付成功之后,U8聚合SDK原样返回给游戏服务器

处理支付回调事件

当渠道SDK支付成功或失败时, 聚合SDK会通过pay接口传入的回调函数,通知给游戏层:

js

function(suc){
    //因为部分SDK支付成功回调触发的时机并不是真的支付成功,所以这里最好不要主动给用户提示, 以SDK充值界面中显示的状态为准。

    if (suc) {
        console.log('game pay suc')
    } else {
        console.log('game pay failed')
    }

}

处理服务端发货通知

玩家在客户端支付成功后, 各个渠道平台都会通知给U8聚合SDK服务端。 接着, U8聚合SDK服务端会按统一的协议通知给游戏服务器。

游戏服务器需要实现服务端->支付回调通知协议,用来接收U8聚合SDK的发货通知请求。

收到请求并验证通过后, 才能给玩家发放道具。

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