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支付相关
WARNING
使用母包测试渠道测试支付时,是模拟支付, 客户端无需实际付钱, 点击支付成功后, 聚合服务端会回调通知游戏服务器,给玩家发道具。
支付
当玩家点击游戏内商品充值项时,调用支付接口:
js
let orderData = {
price: 1,
productId: '1',
productName: 'H5测试商品',
productDesc: '充值10元送50钻石',
serverId: '1',
serverName: 'H5演示服务器',
roleId: '100',
roleName: '角色_&#@!%^_+·~|{}[]',
roleLevel: 1,
vip: '1',
extension: 'extra',
cpOrderId: '123456',
payNotifyUrl: 'http://www.game.com/pay/callback'
};
U8SDK.pay(orderData, function(suc){
if (suc) {
console.log('game pay suc')
} else {
console.log('game pay failed')
}
});
orderData对象的结构说明如下:
参数名称 | 参数类型 | 参数说明 |
---|---|---|
productId | String | 充值商品ID,游戏内的商品ID, |
productName | String | 商品名称,比如100元宝,500钻石等, |
productDesc | String | 商品描述,比如 充值100元宝,赠送20元宝, |
price | int | 充值金额(单位:元), |
buyNum | int | 购买数量,固定为1 |
coinNum | int | 玩家当前身上剩余的游戏币,默认0 |
serverId | String | 玩家所在服务器的ID, |
serverName | String | 玩家所在服务器的名称, |
roleId | String | 玩家角色ID, |
roleName | String | 玩家角色名称, |
roleLevel | String | 玩家角色等级, |
vip | String | 玩家vip等级 |
payNotifyUrl | String | 玩家支付成功,U8聚合SDK会优先通过该地址,通知游戏服务器,给玩家发货。 如果该地址没设置, 会使用后台配置的地址 |
cpOrderId | String | 游戏自己的订单号,最大长度64字符;支付成功之后,U8聚合SDK原样返回给游戏服务器 |
extension | String | 自定义数据,最大长度:64字符;支付成功之后,U8聚合SDK原样返回给游戏服务器 |
处理支付回调事件
当渠道SDK支付成功或失败时, 聚合SDK会通过pay接口传入的回调函数,通知给游戏层:
js
function(suc){
//因为部分SDK支付成功回调触发的时机并不是真的支付成功,所以这里最好不要主动给用户提示, 以SDK充值界面中显示的状态为准。
if (suc) {
console.log('game pay suc')
} else {
console.log('game pay failed')
}
}
处理服务端发货通知
玩家在客户端支付成功后, 各个渠道平台都会通知给U8聚合SDK服务端。 接着, U8聚合SDK服务端会按统一的协议通知给游戏服务器。
游戏服务器需要实现服务端->支付回调通知协议,用来接收U8聚合SDK的发货通知请求。
收到请求并验证通过后, 才能给玩家发放道具。