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角色相关
WARNING
角色上报接口,请注意调用时机。 在创角成功、进入游戏等时机,一定要调用。 否则影响部分渠道的审核上架。
提交角色信息
当玩家创建角色成功、进入游戏内、角色等级升级时,需要调用角色上报接口。 每次调用,角色对象中的必选参数都需要全部设置。
js
let roleData = {
dataType: 2,
serverID: '1',
serverName: 'H5演示服务器',
roleID: '100',
roleName: '角色_&#@!%^_+·~|{}[]',
roleLevel: '1',
vip: '1',
moneyNum: 0,
roleCreateTime: parseInt("" + new Date().getTime()/1000),
roleLevelUpTime: parseInt("" + new Date().getTime()/1000)
};
U8SDK.submitExtraData(roleData, function(suc){
if (suc) {
console.log('game role data upload suc')
} else {
console.log('game role data upload failed')
}
});
dataType主要有如下几种调用时机:
调用时机 | dataType值 |
---|---|
创建角色成功 | 2 |
进入游戏内 | 3 |
角色等级升级后 | 4 |
玩家点击退出游戏(可选) | 5 |
也就是在创建角色的时候,dataType为2;进入游戏时,dataType为3;等级提升时,dataType为4;退出游戏时,dataType为5。
UserExtraData 数据结构:
参数名称 | 参数类型 | 参数说明 |
---|---|---|
dataType | int | 调用时机,值为2、3、4或5, |
serverID | String | 玩家所在服务器的ID, |
serverName | String | 玩家所在服务器的名称, |
roleID | String | 玩家角色ID, |
roleName | String | 玩家角色名称, |
roleLevel | String | 玩家角色等级, |
roleCreateTime | long | 角色创建时间,从1970年到现在的时间,单位秒,必须传入真实的数据, |
roleLevelUpTime | long | 角色等级变化时间,从1970年到现在的时间,单位秒, |
moneyNum | String | 当前角色身上拥有的游戏币数量 |
vip | String | 玩家VIP等级 |
roleGender | int | 玩家性别,0:男;1:女 |
professionID | String | 玩家职业ID, 没有不传 |
professionName | String | 玩家职业名称,没有不传 |
power | String | 玩家战力,没有不传 |
partyID | String | 玩家公会ID,没有不传 |
partyName | String | 玩家公会名称,没有不传 |
partyMasterID | String | 玩家公会会长ID,没有不传 |
partyMasterName | String | 玩家公会会长名称,没有不传 |
补充说明
为了最小化接口调用, 聚合SDK内部的一些功能逻辑, 会依赖角色上报接口。 依赖的功能见下表:
功能 | 依赖时机 | 说明 |
---|---|---|
自动补单 | 进入游戏 | 对于单机游戏,发货都在客户端。 聚合SDK中针对单机游戏,有自动补单机制。 该行为依赖进入游戏时机的角色上报接口,在这里进行补单逻辑的检查 |
后台角色查询/统计 | 创建角色/进入游戏 | U8SDK后台提供了角色查询和统计等功能,该功能依赖客户端的角色上报接口 |