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角色相关

WARNING

角色上报接口,请注意调用时机。 在创角成功、进入游戏等时机,一定要调用。 否则影响部分渠道的审核上架。

提交角色信息

当玩家创建角色成功、进入游戏内、角色等级升级时,需要调用角色上报接口。 每次调用,角色对象中的必选参数都需要全部设置。

js
import { U8SDK, U8RoleData, U8Error, U8RoleDataType } from '@ohos/u8sdk';


...

let roleData:U8RoleData = {
  dataType: U8RoleDataType.DATA_TYPE_ENTER_GAME,    //2: 创建角色;3: 进入游戏;4: 等级升级;5:退出游戏
  roleId: "1",
  roleName: "test",
  roleLevel: 1,
  serverId: "1",
  serverName: "tests",
  vip:"1",
  coinNum: 0,
  roleCreateTime: "",
  roleLevelUpTime: ""
};

U8SDK.getInstance().submitExtraData(getContext(), roleData).then(()=>{
  //上报成功
}).catch((err:U8Error)=>{
  hilog.error(0x0000, 'U8SDK', 'u8sdk role data failed:%{public}s', JSON.stringify(err));
});

dataType主要有如下几种调用时机:

调用时机dataType值
创建角色成功2
进入游戏内3
角色等级升级后4
玩家点击退出游戏(可选)5

也就是在创建角色的时候,dataType为2;进入游戏时,dataType为3;等级提升时,dataType为4;退出游戏时,dataType为5。

UserExtraData 数据结构:

参数名称参数类型参数说明
dataTypeint调用时机,值为2、3、4或5,
serverIdString玩家所在服务器的ID,
serverNameString玩家所在服务器的名称,
roleIdString玩家角色ID,
roleNameString玩家角色名称,
roleLevelString玩家角色等级,
roleCreateTimelong角色创建时间,从1970年到现在的时间,单位秒,必须传入真实的数据,
roleLevelUpTimelong角色等级变化时间,从1970年到现在的时间,单位秒,
coinNumString当前角色身上拥有的游戏币数量
vipString玩家VIP等级

补充说明

为了最小化接口调用, 聚合SDK内部的一些功能逻辑, 会依赖角色上报接口。 依赖的功能见下表:

功能依赖时机说明
自动补单进入游戏对于单机游戏,发货都在客户端。 聚合SDK中针对单机游戏,有自动补单机制。 该行为依赖进入游戏时机的角色上报接口,在这里进行补单逻辑的检查
后台角色查询/统计创建角色/进入游戏U8SDK后台提供了角色查询和统计等功能,该功能依赖客户端的角色上报接口

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