Skip to content

初始化相关

初始化

初始化接口init应该在游戏主界面加载后第一时间调用,一般在EntryAbility的onWindowStageCreate生命周期函数中调用:

ts
// 文件头部先从usdk.har中导入U8SDK等对象
import { U8Error, U8SDK, U8Event } from '@ohos/u8sdk';

...

// 调用U8SDK 初始化接口
U8SDK.getInstance().init(this.context).then(()=>{
  // 初始化成功回调

  hilog.debug(0x0000, 'U8SDK', 'u8sdk init success');

}).catch((err:U8Error)=>{
  // 初始化失败回调,err = {code: 1, msg: 'err msg'}

  hilog.error(0x0000, 'U8SDK', 'u8sdk init failed:%{public}s', JSON.stringify(err));

});

设置登出回调

当玩家在华为鸿蒙SDK中登出时, U8聚合SDK会通过下面U8_EVENT_LOGOUT事件,通知游戏层:

ts
U8SDK.getInstance().registerEvent(U8EventCode.U8_EVENT_LOGOUT, (event:U8Event)=>{
    // 玩家在华为鸿蒙SDK中登出账号, 这里需要引导玩家退出游戏,返回到游戏登录界面,重新登录
});

版权所有© 2021-2030 上海丞诺网络科技有限公司