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支付相关

WARNING

使用母包测试渠道测试支付时,是模拟支付, 客户端无需实际付钱, 点击支付成功后, 聚合服务端会回调通知游戏服务器,给玩家发道具。
请不要将母包泄露,防止造成损失

支付

当玩家点击游戏内商品充值项时,调用支付接口。 请在UI主线程中调用该接口

java
PayParams params = new PayParams();
params.setBuyNum(1);        //购买数量,固定1
params.setCoinNum(100);     //当前玩家身上拥有的游戏币数量
params.setCpOrderId(System.currentTimeMillis()+""); //游戏自己的订单号, 最大64字符
params.setExtension(System.currentTimeMillis()+""); //游戏自定义数据,充值成功,回调游戏服的时候,会原封不动返回; 最大64字符
params.setPrice(1);         //单位 整数 元
params.setProductId("1");   //产品ID, 不能为空
params.setProductName("元宝");    //产品名称,不能为空
params.setProductDesc("购买100元宝");   //产品描述,不能为空
params.setRoleId("1");      //角色ID,不能为空
params.setRoleLevel(1);     //角色等级,不能为空
params.setRoleName("测试角色名");    //角色名称, 不能为空
params.setServerId("10");       //服务器ID, 不能为空
params.setServerName("测试");     //服务器名称, 不能为空
params.setVip("vip1");          //角色VIP等级
params.setPayNotifyUrl("http://www.game.com/pay/callback"); //可选。 玩家支付成功,U8聚合SDK会优先通过该地址,通知游戏服务器,给玩家发货。 如果该地址没设置, 会使用后台配置的地址

U8Platform.getInstance().pay(activity, params);

PayParams对象的结构说明如下:

参数名称参数类型参数说明
productIdString充值商品ID,游戏内的商品ID,
productNameString商品名称,比如100元宝,500钻石等,
productDescString商品描述,比如 充值100元宝,赠送20元宝,
priceint充值金额(单位:元),
buyNumint购买数量,固定为1
coinNumint玩家当前身上剩余的游戏币,默认0
serverIDString玩家所在服务器的ID,
serverNameString玩家所在服务器的名称,
roleIDString玩家角色ID,
roleNameString玩家角色名称,
roleLevelString玩家角色等级,
vipString玩家vip等级
payNotifyUrlString玩家支付成功,U8聚合SDK会优先通过该地址,通知游戏服务器,给玩家发货。 如果该地址没设置, 会使用后台配置的地址
cpOrderIdString游戏自己的订单号,最大长度64字符;支付成功之后,U8聚合SDK原样返回给游戏服务器
extensionString自定义数据,最大长度:64字符;支付成功之后,U8聚合SDK原样返回给游戏服务器

处理支付回调事件

当渠道SDK支付成功或失败时, 聚合SDK会通过初始化接口中传入的U8InitListener->onPayResult函数,通知给游戏层:

java
@Override
public void onPayResult(int code, String msg) {

    Log.d("U8SDK", "pay result. code:"+code);

    switch(code){
        case U8Code.CODE_PAY_SUCCESS:
            //因为部分SDK支付成功回调触发的时机并不是真的支付成功,所以这里最好不要主动给用户提示, 以SDK充值界面中显示的状态为准。

            break;
        case U8Code.CODE_PAY_FAIL:
            //因为部分SDK支付界面关闭可能也会触发支付失败回调,所以这里最好不要主动给用户提示, 以SDK充值界面中显示的状态为准。
            break;

        case U8Code.CODE_PAY_CANCEL:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "支付取消", Toast.LENGTH_LONG).show();
            break;
        case U8Code.CODE_PAY_UNKNOWN:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "未知错误", Toast.LENGTH_LONG).show();
            break;
    }
}

处理服务端发货通知

玩家在客户端支付成功后, 各个渠道平台都会通知给U8聚合SDK服务端。 接着, U8聚合SDK服务端会按统一的协议通知给游戏服务器。

游戏服务器需要实现服务端->支付回调通知协议,用来接收U8聚合SDK的发货通知请求。

收到请求并验证通过后, 才能给玩家发放道具。

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