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准备广告参数

IMPORTANT

在游戏接入聚合广告SDK之前, 我们需要先拿到聚合广告SDK的聚合广告位参数,比如激励视频广告位ID插屏广告位ID开屏广告位ID

创建渠道配置

如果您还没有根据准备参数文档创建游戏和渠道配置, 请先去完成该步骤后, 再回到这里创建广告渠道配置。

创建聚合广告位

为了适配多个不同的广告平台,支持不换包动态替换广告位等特性,游戏层中调用聚合广告接口时传入的是聚合广告位ID,而非某个广告平台的广告位ID。 所以,我们需要先在聚合SDK后台添加游戏内需要的聚合广告位ID:

小提示

如果当前您没有聚合SDK后台的权限,请联系对接同学,直接索要参数。

登录管理后台,在游戏控制台->广告管理->广告位管理菜单中, 点击右上方【添加广告位】按钮,添加聚合广告位。

添加聚合广告位

目前支持多种广告位类型, 说明如下:

广告位类型说明支持范围
激励广告看广告后给玩家发放奖励的广告全平台支持
开屏广告启动时播放的广告全平台支持
插屏广告关卡或界面跳转时播放的广告全平台支持
Banner广告展示在界面上方或下方的横幅广告全平台支持
原生广告游戏层自渲染的广告暂未支持

添加广告渠道配置

为了让母包能直接测试广告,我们需要在游戏控制台->广告管理->广告位管理菜单中,点击右上方【添加广告配置】按钮,给母包测试渠道添加一个U8聚合广告的广告配置:

U8聚合广告测试配置

然后点击广告渠道后面的【配置】,将该广告配置中将刚刚创建的聚合广告位对应的映射后的值,都设置为0(仅仅是母包测试广告这样配置, 后面创建其他正式广告渠道配置,这里填上对应广告平台后台对应的广告位/代码位):

U8聚合广告位配置

提供参数

好了, 完成上面步骤后, 我们就可以将下面参数, 给到广告SDK接入同学了。

所有添加的聚合广告位ID

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