Appearance
准备广告参数
IMPORTANT
在游戏接入聚合广告SDK之前, 我们需要先拿到聚合广告SDK的聚合广告位参数,比如激励视频广告位ID、插屏广告位ID、开屏广告位ID
创建渠道配置
如果您还没有根据准备参数文档创建游戏和渠道配置, 请先去完成该步骤后, 再回到这里创建广告渠道配置。
创建聚合广告位
为了适配多个不同的广告平台,支持不换包动态替换广告位等特性,游戏层中调用聚合广告接口时传入的是聚合广告位ID,而非某个广告平台的广告位ID。 所以,我们需要先在聚合SDK后台添加游戏内需要的聚合广告位ID:
小提示
如果当前您没有聚合SDK后台的权限,请联系对接同学,直接索要参数。
登录管理后台,在游戏控制台->广告管理->广告位管理菜单中, 点击右上方【添加广告位】按钮,添加聚合广告位。
目前支持多种广告位类型, 说明如下:
广告位类型 | 说明 | 支持范围 |
---|---|---|
激励广告 | 看广告后给玩家发放奖励的广告 | 全平台支持 |
开屏广告 | 启动时播放的广告 | 全平台支持 |
插屏广告 | 关卡或界面跳转时播放的广告 | 全平台支持 |
Banner广告 | 展示在界面上方或下方的横幅广告 | 全平台支持 |
原生广告 | 游戏层自渲染的广告 | 暂未支持 |
添加广告渠道配置
为了让母包能直接测试广告,我们需要在游戏控制台->广告管理->广告位管理菜单中,点击右上方【添加广告配置】按钮,给母包测试渠道添加一个U8聚合广告的广告配置:
然后点击广告渠道后面的【配置】,将该广告配置中将刚刚创建的聚合广告位对应的映射后的值,都设置为0(仅仅是母包测试广告这样配置, 后面创建其他正式广告渠道配置,这里填上对应广告平台后台对应的广告位/代码位):
提供参数
好了, 完成上面步骤后, 我们就可以将下面参数, 给到广告SDK接入同学了。
所有添加的聚合广告位ID