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H5游戏一键出微端包

IMPORTANT

对于H5游戏来说,可以结合U8聚合SDK打包工具,方便地打出带原生渠道的微端包,直接上架Android/iOS渠道平台。

微端包, 也就是使用原生平台的webview组件, 内嵌H5链接的游戏。 微端包需要一些特殊API调用, 请参考:高级功能

配置游戏

1、设置游戏链接

登录管理后台,在游戏控制台->配置管理->基本信息菜单中, 在【游戏H5 URL】中配置H5游戏的链接(由研发提供)。

设置H5游戏链接

2、添加渠道

游戏控制台->配置管理->渠道配置菜单中, 点击右上方【添加渠道】按钮,添加一个要打包的渠道。

添加渠道

配置说明:

渠道商: 也就是当前渠道的渠道SDK厂商, 如果是Android或iOS游戏,这里我们固定选:【U8测试平台】;如果是H5游戏,这里我们固定选:【H5母包测试渠道】
渠道号: 每个游戏的每个渠道,都有一个唯一的渠道号,可以自己指定,也可以点击后面【自动】按钮,直接生成;
渠道别名: 如果你想为给渠道配置设置一个更容易理解或记忆的名称时可以配置,否则空着即可;
互通渠道号: 默认聚合SDK中,不同渠道配置之间的用户账号是隔离的, 如果某些渠道有多个平台SDK,要求账号互通, 那可以将这两个渠道的互通渠道号设置为同一个数字即可互通;
支持平台: 当前支持Android、iOS、H5(含小游戏)、鸿蒙NEXT。

出微端包

后台配置好后,我们就可以打开桌面打包工具来出微端包了。 我们以Android打包工具为例:

出微端包

配置好渠道包的输出目录后, 就可以直接下一步了:

选渠道

选择要打包的渠道, 然后下一步, 就可以开始打包了。

打包

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